Master classes : La conception et le process de Quest Design
Date de publication : Jeudi, 29 Novembre 2018 à 16h35 par Ronan Le Breton sur Scénario 2.0
The art of Quest Design by CD Projekt RED
Pour des raisons pédagogiques et personnelles, je me suis penché sérieusement sur les retours d’expérience de conception des quêtes par les studio de dév. Il se trouve que le désormais célèbre studio CD Projekt RED, créateur du jeu vidéo The Witcher n’est pas avare en ce qui concerne le partage de pratiques.
Rappelez-vous, The Witcher, c’est cet univers de jeu médiéval fantastique, sombre et épique, tiré des romans d’Andrej Sapkowski. RPG Open-World, qui a fait l’objet d’une série documentaire, disponible en ligne.
C’est grâce à la générosité de @GameTheaterYT, game designer activiste de l’analyse des jeux sur sa chaîne Youtube, que j’ai été aiguillé sur 2 keynotes sur le Quest Design de The Witcher.
Ce qui m’a amené à en dénicher d’autres, toujours de CD Projekt RED (Merci Google)… Bref, en attendant la prochaine vidéo de @GameTheater sur The Witcher, je vous propose déjà une série de liens intéressants sur ...
Quest Design : 4 Master classes
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